Selasa, 18 Februari 2014

AUTODESK INVENTOR

Assalamualaikum . . .
Permisi semua !!!, aku mau sharing ilmu ini tentang Autodesk Inventor atau bisa di bilang Autodesk Inventor Professional dan saya menggunakan tipe atau jenis yang 2012.


   Autodesk inventor adalah software yang digunakan untuk mendesain 3D mekanik, dokumentasi, dan simulasi produk. dengan Inventor dapat membantu  merancang dan memvalidasi sebuah produk

 

Sebelum kita membuat desain atau gambarnya, Pertama-tama kita pilih klik dulu XY Plane yang ada pada tampilan browser bar.


setelah itu klik kanan pada XY Plane lalu pilih New sketch seperti gambar di bawah ini :



Dan kemudian disini ada menu toolbar yang ada di inventor




Disinilah kita dapat mengetahui salah satunya perbedaan Antara inventor dengan autocad yaitu inventor memiliki menu constrain yang mempercepat atau mempermudah dalam pembuatan sebuah objek.sedangkan autocad tidak memiliki menu constrain.


Disini saya sebenarnya ingin menjelaskan tipe CONTRAINST saja yang ada di menu toolbar.
tipe CONTRAINST ini memiliki beberapa jenis yaitu :

1. Coincident Constrain yaitu untuk memindahkan dari garis ke sebuah titik objek.atau dari titik kee titik.


sebelum

sesudah

2.  Collinear Coincident yaitu untuk menyamakan sebuah objek yang semulanya tidak rata atau tidak sama lalu di ratakan atau disamakan.

sebelum

sesudah

3. Concentric Constraint yaitu untuk memindahkan 2 objek gambar dengan mempunyai radius yang berbeda menjadi satu dalam satu titik center

sebelum

sesudah

4. Fix yaitu untuk mengunci sebuah objek untuk tidak bisa bergerak.


sebelum

sesudah

5. Parallel Constraint yaitu untuk membuat sebuah objek berada pada posisi parallel


sebelum

sesudah

6. Perpendicular Constraint yaitu untuk membuat sebuah objek menjadi tegak lurus.

sebelum
sesudah

7. Horizontal Constraint yaitu untuk mengubah sebuah objek dalam bentuk horizontal.


sebelum
sesudah
8. Vertical Constraint yaitu untuk mengubah sebuah objek dalam bentuk horizontal.



sebelum

sesudah

9. Tangent yaitu untuk membuat terjadinya persinggungan antara objek yang satu dengan yang lainnya.

sebelum
sesudah

10. Smooth yaitu untuk mengubah garis perbelokkan menjadi halus dan rapi.

sebelum
 sesudah

11. Symmetric yaitu untuk membuat suatu objek menjadi seimbang dalam acuan suatu garis sumbu.

sebelum
 sesudah

12. Equal yaitu untuk membuat sebuah objek besar atau nilanya menjadi sama.


sebelum

sesudah




Tidak ada komentar:

Posting Komentar