Minggu, 09 Maret 2014

Revolve

Penjelasan Tentang Revolve

Revolve digunakan untuk membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D. Untuk Revolve ini membutuhkan profil yang akan direvolve dan sebuah sumbu.

ini sebuah link video yang menjelaskan untuk penggunaan revolve. . .

http://youtu.be/vD1p9QQ28_8

Jumat, 28 Februari 2014

Penjelasan Tentang Extrude

Penjelasan Tentang Extrude di Autodesk Inventor.

# Extrude
Extrude adalah perintah untuk membuat benda pejal (solid part) atau benda 3D
dengan cara memberikan ketebalan atau kedalaman/ ketinggian pada suatu sketsa 2D
baik terbuka maupun tertutup. Jika sketsa 2D yang akan di-extrude merupakan profil
tertutup maka hasil yang diperoleh dapat dipilih solid atau surface. Namun jika sketsa 2D
merupakan profil terbuka maka hasil yang didapatkan adalah surface.

Ini adalah sebuah link video mengenai tentang extrude.

http://youtu.be/3DV_HzlWnAo

Sekian dan Terima kasih

Selasa, 18 Februari 2014

AUTODESK INVENTOR

Assalamualaikum . . .
Permisi semua !!!, aku mau sharing ilmu ini tentang Autodesk Inventor atau bisa di bilang Autodesk Inventor Professional dan saya menggunakan tipe atau jenis yang 2012.


   Autodesk inventor adalah software yang digunakan untuk mendesain 3D mekanik, dokumentasi, dan simulasi produk. dengan Inventor dapat membantu  merancang dan memvalidasi sebuah produk

 

Sebelum kita membuat desain atau gambarnya, Pertama-tama kita pilih klik dulu XY Plane yang ada pada tampilan browser bar.


setelah itu klik kanan pada XY Plane lalu pilih New sketch seperti gambar di bawah ini :



Dan kemudian disini ada menu toolbar yang ada di inventor




Disinilah kita dapat mengetahui salah satunya perbedaan Antara inventor dengan autocad yaitu inventor memiliki menu constrain yang mempercepat atau mempermudah dalam pembuatan sebuah objek.sedangkan autocad tidak memiliki menu constrain.


Disini saya sebenarnya ingin menjelaskan tipe CONTRAINST saja yang ada di menu toolbar.
tipe CONTRAINST ini memiliki beberapa jenis yaitu :

1. Coincident Constrain yaitu untuk memindahkan dari garis ke sebuah titik objek.atau dari titik kee titik.


sebelum

sesudah

2.  Collinear Coincident yaitu untuk menyamakan sebuah objek yang semulanya tidak rata atau tidak sama lalu di ratakan atau disamakan.

sebelum

sesudah

3. Concentric Constraint yaitu untuk memindahkan 2 objek gambar dengan mempunyai radius yang berbeda menjadi satu dalam satu titik center

sebelum

sesudah

4. Fix yaitu untuk mengunci sebuah objek untuk tidak bisa bergerak.


sebelum

sesudah

5. Parallel Constraint yaitu untuk membuat sebuah objek berada pada posisi parallel


sebelum

sesudah

6. Perpendicular Constraint yaitu untuk membuat sebuah objek menjadi tegak lurus.

sebelum
sesudah

7. Horizontal Constraint yaitu untuk mengubah sebuah objek dalam bentuk horizontal.


sebelum
sesudah
8. Vertical Constraint yaitu untuk mengubah sebuah objek dalam bentuk horizontal.



sebelum

sesudah

9. Tangent yaitu untuk membuat terjadinya persinggungan antara objek yang satu dengan yang lainnya.

sebelum
sesudah

10. Smooth yaitu untuk mengubah garis perbelokkan menjadi halus dan rapi.

sebelum
 sesudah

11. Symmetric yaitu untuk membuat suatu objek menjadi seimbang dalam acuan suatu garis sumbu.

sebelum
 sesudah

12. Equal yaitu untuk membuat sebuah objek besar atau nilanya menjadi sama.


sebelum

sesudah